当之无愧的“怪兽之王”,聊聊哥斯拉的电影与动画

游戏机实用技术UCG2019-06-13 17:38:39

在最近上映的电影《哥斯拉2 怪兽之王》中,哥斯拉以及另外三只著名怪兽都在电影里均有登场,这些怪兽的名字分别为拉顿、摩斯拉以及基多拉,它们所代表的立场也有所不同,哥斯拉和摩斯拉代表人类共同抵抗身为反派的基多拉,拉顿在电影中所代表的立场则偏向于中立。


在电影所展现的画面中,这些怪物之间的打斗场面给人留下了深刻的印象。虽说是由美国公司拍摄,但其中所登场的四只怪兽的起源却是由一家名为“东宝株式会社”的公司所创造,而在这四只怪兽中又属“哥斯拉”最出名,所以接下来便来谈谈关于哥斯拉这只怪兽有趣的故事。


1943年,由东京宝冢剧场公司和东宝电影公司合并而成的东宝株式会社开始了新的经营道路,由一开始的剧场表演起家,到后来发展到电影产业,在吸取了美国电影企业的组织形式和现代化的经营管理方法后,东宝展现了其强大的编、导、演阵容,拍摄了相当多的电影,类型上也丰富多样,其制片方针是生产商业电影,也拍摄一些传统的文艺电影,并且也运用其自身强大的技术来拍摄一些对特技要求较高的特摄电影,哥斯拉也正是在这样的环境下所诞生。


1945年11月3日,由本多猪四郎所导演的《哥斯拉》在日本地区上映,值得一提的是本片的特效方面是由圆谷英二负责。在电影中,哥斯拉设定是潜伏在海底洞穴的上古生物,因人类所试验的氢弹爆炸受到影响而出现,通过袭击日本首都东京的方式来对人类展开报复,在影片的最后,身为女主的芹泽通过启动氧气破坏装置,将哥斯拉化为白骨葬身海底,但为了防止该装置被军用化,芹泽自行切断安全绳与氧气破坏装置一起毁灭。在人们沉浸在终于打倒哥斯拉的喜悦与哀悼芹泽之死的悲痛两相交织之中时,身为男主的山根博士却独自低语着:“我不认为那只哥斯拉会是最后一只。如果再继续进行氢弹试爆,那只哥斯拉的同类也许还会在世界某处出现……。”


作为日本怪兽电影始祖的《哥斯拉》无论是在怪兽设定上还是与第五福龙丸事件、二战原爆与冷战核竞赛等时事及历史事件的切合,都深深反应了核弹对日本所造成的严重伤害以及对于核战争的反对,受到氢弹试验爆炸而诞生的哥斯拉对应的正是现实中那些受到核辐射影响而变异的人们。在该电影上映后,《哥斯拉》也被誉为反核电影的杰作。


初代的《哥斯拉》电影将哥斯拉描述成一个身高50米、恐怖、巨大的破坏者,其巨大身躯与口中所喷出的光线,仿佛只是为了破坏而破坏;而且制作组在电影前半段不公开哥斯拉的真面目,仅以脚印、叫声、脚部的特写与受害者的惨叫声营造其悬疑性与神秘感,这让哥斯拉的反派形象成为早期作品中主要设定。


虽说哥斯拉是一名怪兽,其行为更接近动物而不是人类,但在其系列的第三部作品《金刚对哥斯拉》中,由于受到五十年代末期摔跤手力道山所引起的摔跤热潮,在影片中的金刚和哥斯拉在打斗过程中都呈现了一个拟人化的摔跤动作,在十周年纪念作《哥斯拉·迷你拉·加巴拉 全体怪兽大进击》中更是出现了怪兽之间的肢体语言动作以及叫声沟通的设定,而且在这部作品中一反哥斯拉此前的反派形象,哥斯拉化身为正义的怪兽来守护人类,在接下来的一系列作品中,哥斯拉俨然成为了正义的化身,并且在拟人化方面得到进一步增强,例如在打败敌人后会摆出胜利的POSE。


正义的化身以及拟人化的设定在1967年所推出的《怪兽岛决战 哥斯拉之子》中达到了巅峰,在这部电影中哥斯拉拥有了一个名为“迷你拉”的儿子,在对抗敌人的同时,电影还在亲情方面进行了充分的展现,让观众感受到了哥斯拉人性的存在。


由最初的反派形象到守护人类的正义怪兽,到了20世纪六十年代末期,哥斯拉其作为正义的怪兽王形象已经深入人心,这一银幕形象的转变也促使东宝要将“《哥斯拉》系列”的电影进行转型。恰好在这个时候,由原“《哥斯拉》系列”电影特效总监圆谷英二所监制的电视剧《奥特曼》在儿童市场方面掀起一股热潮,几乎每个看到过《奥特曼》的孩子都在崇拜着这个守护地球和平的巨大英雄。


以此为契机,“《哥斯拉》系列”开始转型为儿童娱乐电影,在之后所推出的电影中,哥斯拉就和奥特曼一样,与各种各样危害地球安全的怪兽战斗,在与其战斗的敌人中甚至还有以自己为原型而人为制造出来的机械哥斯拉。以儿童为主要对象的哥斯拉电影中还加入了大量取悦低年龄层观众的有趣情节,并且在1968年到1975年之间以每年一部的速度推出。


虽说转型为儿童娱乐电影,但在所推出的作品中不乏有《哥斯拉对黑多拉》这样以公害为议题且表现手法带有强烈实验风格的异色作,但在实际拍摄中为了能让儿童看得懂,其主要展现形式还是以简单明了的剧情以及爽快的打斗为主。在这之后由于特摄电视剧的侵蚀、拍摄资金的不足以及创意方面的枯竭等缘故,在1975年的《机械哥斯拉的逆袭》后东宝便暂停了系列电影的制作,这一决定也代表了日本怪兽特效电影黄金时代的结束,“《哥斯拉》系列”电影由此进入到一段沉寂期。


在经历了九年的沉寂期后,到了1984年,也正是哥斯拉诞生的30周年,东宝公司借此推出了全新的电影《哥斯拉1984》来让哥斯拉在银幕上再度复活。与昭和时期的设定不同,重新复活后的哥斯拉为了继续在高度发展后高层建筑林立的东京中表现其巨大感,故将其身高改为了80米,并且抛弃正义的怪兽这一设定,哥斯拉成为了一种有着特殊的习性以及令以先进科技自豪的现代人类感到压倒性无力感的天灾般的存在,剧情方面也以成人化为主。


关于拟人化方面,重新回归的哥斯拉更像是一种独特的巨大生物,在1984版的《哥斯拉》中它会对候鸟的超低音频会有所共鸣,在1993版的《哥斯拉VS机械哥斯拉》中被描述成以布谷鸟借巢方式所繁殖的生物,种种的描述都能让观众感受到其中所带来的真实感。


在剧情方面,1991年所拍摄的《哥斯拉VS王者基多拉》在设定上颇为有趣,由于未来的人类将其历史改变,使得之前所发生的跟哥斯拉有关的事件全部消失,但这并不意味着没有怪兽的出现,取代哥斯拉所出现的则是基多拉的诞生,在基多拉所带来的强烈的绝望下,人类不得不借助哥斯拉的力量,以人为的方式将核子潜艇送往恐龙的身边,再次导致哥斯拉诞生,因为所接触到的核辐射更强的缘故,哥斯拉的实力比以往更强,所喷出的火焰变成了银蓝色,最终也击败了基多拉。人类因恐惧而抹除的存在,却在最后拯救了人类,还真是有点讽刺的意味在里面。


除了《哥斯拉VS王者基多拉》,在1995年所拍摄的《哥斯拉VS戴斯特洛伊亚》中将哥斯拉描述成以核能放射线为食的生物,在食用了大量核能放射线后变成了红莲哥斯拉,其身体外皮呈现出大面积的红色,并朝外不断喷出白色雾气,喷出的热线全为红色,在电影中几乎无视任何攻击伤害,并也借此打败了戴斯特洛伊亚,不过在之后也因体内失控的核能而死亡,这一结局也影射了现实中核能的应用对于人类文明走向的担忧。


在原本的计划中,东宝公司打算以《哥斯拉VS戴斯特洛伊亚》结局中哥斯拉的死亡来为系列电影划下句号,而之后由美国在1998年所拍摄的美版哥斯拉与原设定中相距甚远,哥斯拉的起源变成了一只受到核辐射而变异的巨大蜥蜴,其外观也进行了重新设计,行动变得敏捷,口吐热线被取消、美版哥斯拉在电影中甚至还会产下蛋来繁衍自己的后代。种种奇怪的设定令日本方面相当不满,再加上当时在“《哥斯拉》系列”结束时重制的另一个经典怪兽系列卡美拉三部曲获得大成功后粉丝对哥斯拉回归有了期盼,东宝在之后的1999年12月11日将哥斯拉进行了第二次复活,推出了新的电影《哥斯拉2000》


第二次复活后的哥斯拉的剧情与平成年的作品毫无关系,哥斯拉的外貌与过去有着明显的不同,得益于特效技术的进步,该版本的哥斯拉所喷出的火焰并不像之前那么粗糙,其真实感大大增强。


21世纪的哥斯拉的风格在一定程度上继承了80、90年代的经典形象,但比前一系列更加强调与1954版《哥斯拉》的联系,该时期的哥斯拉拥有多种多样的象征意义,例如惩罚人类文明的天谴、过往的亡灵、对人类过于先进的科技显示出愤怒的巨灵以及人类面对无力克服危机时不得不认同的最强生物。虽然想法很好,但可惜的是,这些大胆的尝试未能使“《哥斯拉》系列”电影在好莱坞特效电影流行的时代获得如过往亮眼的成绩,东宝也在拍摄《哥斯拉最后战役》后宣布五年到十年,甚至可能不再拍摄“《哥斯拉》系列”电影。


随后时间来到了2009年,美国传奇影业公司继1998年后再次取得哥斯拉的拍摄权,宣布将与华纳兄弟合作拍摄全新的美版哥斯拉,与1998年的所拍摄的哥斯拉相比,这次的美版哥斯拉在外形和背景设定上更加贴合日版,如同样有着在上个世纪50年代与人类发生冲突的过去,并且给予了更具说服力的描述。在2014年所推出的美版哥斯拉中,哥斯拉成为了立于远古的生态链顶端、因死敌穆透的复活而苏醒的巨大生物。电影也在推出后获得票房和口碑上的双重成功,随后也宣布将拍摄三部曲。


在目睹了美版哥斯拉获得巨大成功后,作为起源的东宝公司自然也按捺不住其热情,在2016年再次将哥斯拉搬上了大银幕,将其命名为《新·哥斯拉》,东宝公司首次以全新的CG技术去沉重地描述了一段日本面对哥斯拉出现时陷入混乱的故事。该版本的哥斯拉在设定上是在摄取大量核废料,经过不断变异下而诞生的完美生命体,只需吸收水与空气即可转化为自身所需的核能。在经历了水生型、皱鳃两栖型以及直立型后,哥斯拉进化成了最终形态与人类展开了对决。第三次重启的哥斯拉不仅呈现出311核电厂事故在日本社会引发的焦虑,也带有回归原点的想法。


除了真人电影外,哥斯拉还推出了其动画电影,由静野孔文和濑下宽之导演,虚渊玄担任编剧,分成三部发售,分别为《哥斯拉 怪兽惑星》、《哥斯拉 决战机动增殖都市》以及《哥斯拉 噬星者》。主要讲述了当哥斯拉出现在地球上驱逐怪兽时,人类才发现地球真正的支配者并不是他们,在之后哥斯拉与怪兽战斗的期间,被夹在中间的人类不断饱受其战争所带来的痛苦,为了逃离这场战争,人类只得计划离开地球,去寻找新的居住地,当时间到了2048年时,由中央政府管理下的由AI所挑选出的受选者们搭乘移民船前往距离地球11.905光年的“鲸鱼座τe”。然而,在经历长达20年旅程后,人类发现所到达的这颗星球的居住环境比预计的还要恶劣, 恶劣到让人类难以在此定居。


另一方面,幼时曾目睹双亲遭哥斯拉杀害的少年晴生,在这20年的时光中不断想着重回地球杀掉哥斯拉为父母报仇。当得知星球难以居住后,晴生随即成为移民团中主流的“地球归还派”的中心人物,并决定进行危险的长距离亚空间航行重回地球。然而,当他们回到地球时,地球已经经过两万年的岁月,此时的地球已经成为一个以哥斯拉为地上生物系顶点的未知世界。不得不说这一设定还真是有“老虚”的特色啊。


除了在东宝自家的电影登场,哥斯拉还曾在由圆谷英二所创造的《奥特曼》第十集“谜の恐竜基地”中登场过,不过这只所登场的怪兽的名字并不叫哥斯拉,而是叫吉拉斯,但其外观和设定数据与哥斯拉完全相同,就连必杀技都是放射热线,随后还了解到这只怪兽的皮套是由两部不同的哥斯拉电影中所用的戏服组合而成,考虑到圆谷英二曾有许多将过去电影中所使用的道具再利用的事情,想想也不觉得奇怪了。


哥斯拉随后还在美国所制作的动画剧集中出现,在1978年所推出的总共26集的动画中,哥斯拉扮演成一只友善、正义的怪兽,在协助探险家四处探险的同时还会对抗各路原创反派怪兽,该动画中的哥斯拉的设定与日版不同,该动画中将哥斯拉设定成身高400英尺、重600吨、肤色绿色、口中所吐的为单纯的火焰的怪兽,并且未延用日本原版的叫声。剧组还原创了一个名为“哥苏奇”的小型怪兽作为哥斯拉的搭档共同对抗反派怪兽。


在1999年的时候,美国还以1998版的美版《哥斯拉》为基础,推出了延续电影版的动画剧集,该动画中新的哥斯拉从残存未摧毁的蛋中孵化,但却因为卵生动物常见的认母本能将电影的主角尼克博士视为父亲,随后尼克为了保护哥斯拉而与军方发生冲突,哥斯拉也与各方不断出现的巨大生物不断展开战斗。动画系列共2季40集,动画里哥斯拉的造型大体与美国电影版相同,不过增加了类似日本的哥斯拉口吐热线的攻击方式。


最后再来说说哥斯拉在日版和美版中的区别。哥斯拉的诞生很大程度是因为二战时美国在日本的长崎和广岛所投放的核弹,在核弹爆炸后所产生的核辐射令日本方面印象深刻,所以东宝在拍摄哥斯拉时总会借哥斯拉来表达一些具有深度的想法,就像1954版《哥斯拉》所展示的对于核武器的反对,1995年所拍摄的《哥斯拉VS戴斯特洛伊亚》更是展现了对“核能的发展是否会对人类文明的发展造成不利因素”的担忧,除去针对儿童市场而推出的电影系列,几乎每部哥斯拉的电影或多或少都会影射点现实中所发生的事件,让观众在看过之后能够引起思考。


然而当哥斯拉来到美国后,美国方面仅仅是使用了哥斯拉的设定来拍摄一部灾难类型的电影。在美国的眼中,哥斯拉仅仅是作为一个怪兽而存在,其背后所象征意义却很少有人去探讨,就像最近所出的《哥斯拉2 怪兽之王》,这部电影给不少观众的感觉更像是几个怪兽打了一架就完事了,剧情方面不必去在意,这也使得美版哥斯拉在其内涵深度方面远远不及日版哥斯拉。


哥斯拉作为东宝四大怪兽中的怪兽之王,曾演绎出众多精彩绝伦的故事,也经历了三次复活,在最新的篇章中,哥斯拉的故事是由美国叙写,虽然其高大威严的身姿依旧存在,但所代表的内涵却严重缺失。希望在最后的第三部电影中,导演能找回那所失去的、只属于哥斯拉的象征意义吧。



AexCL 本文作者

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